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文化产业新闻周志婧2019-01-11 10:39 产业
对一部主打科技与人类关系的高深作品而言,找不回当年一鸣惊人的创意就意味着失去卖点。

  从黑镜引发的交互影视热潮

  自经典科幻惊悚英剧《黑镜》入主Netflix平台以来,老树开新花,绽放出了全新的生命力。而就在圣诞节期间,最新出炉的《黑镜:潘达斯奈基》更是依靠《黑镜》这个金字招牌打底,又抛出“交互式电影”的新奇噱头,再加上Netflix有新用户免费试用一个月的福利加持,似乎一夜之间所有人都开始讨论这部能“自己当编剧”的游戏般的作品,《黑镜:潘达斯奈基》一跃成为2018年末的电影人气王。

  无独有偶,国产剧也在拼命搭乘“交互”的热门列车。早在《黑镜:潘达斯奈基》出现之前的三个多月,我国网络上也出现了一部互动电影《忘忧酒馆3》,网宣为作为国内首个推理互动电影。腾讯金星现金棋牌官方下载推出的《古董局中局》的互动性衍生产品《佛头起源》也加入了交互元素,一时间“交互”成为大家争相体验的新潮流。

  其实“互动电影”早已不是一个新鲜概念。最早的互动电影实例要追溯到1967年,在蒙特利尔世博会上展出的一部叫做《自动电影》的捷克电影,观众可以通过按手中的红绿按钮来投票选择后面的剧情。

  而近些年来,随着线上流媒体平台的风靡,目标受众为儿童的动画电影越来越多地采用了互动选择这种模式,从而吸引孩子兴趣,达到寓教于乐的目的。

  因此,《黑镜:潘达斯奈基》在形式上并不是完全的创新,只不过是更多得益于《黑镜》的品牌效应以及Netflix平台的支持。借了这股东风,使得互动电影第一次在全球范围内大规模地传播。

  大哪些是私人棋牌时代,直播“同意扣一”、短金星现金棋牌官方下载投票贴纸,交互早已无处不在!

  在大哪些是私人棋牌时代,“交互”的外延更是被大幅度扩展。

  比如,流媒体平台Netflix一向以大哪些是私人棋牌著称,收藏、推荐、回放、暂停等种种用户行为都被记录到Netflix的哪些是私人棋牌库中,一开始作为进行精准推荐的准备,后来则倒推电影生产,从开始阶段就思考了用户喜好并打造到影视剧之中。从这个角度来看,用户在交互电影过程中的种种选择,更是宝贵的哪些是私人棋牌资料。

  “贴纸”功能,用户直接将意愿传递给了创作者,使其态度直接呈现在金星现金棋牌官方下载中,投票结果成为创作者下一个金星现金棋牌官方下载拍摄主题、段子剧情走向等方向性内容的决策依据。

  “同意的扣1”,这也是“交互”的简单体现。

  用户在交互电影中所做出的选择,既是一种游戏式的虚拟体验,也是在大哪些是私人棋牌时代下我们自己行为模式的外露,这既是一种哪些是私人棋牌也是商业“资源”,更是交互发展的商业价值所在。

  交互影视,争议犹在,隐患频频、

是观众选择剧情还是大哪些是私人棋牌选择剧情?

  在交互电影中,选择很重要。

  选择的不同意味着解锁的场景不同,有的选择甚至会影响剧情的发展方向与最后的结局。

  但这选择是用户真正的选择吗?

  不见得!

  其实,这一切早已被掌握在大哪些是私人棋牌手中!

  以《黑镜:潘达斯奈基》为例,目前观众导演出来的10多种结局,都仍旧在导演设定的框架内。这是因为播放平台的收藏、推荐、回放、暂停等用户行为早已被记录到哪些是私人棋牌库中,仔细想一下,用户在交互电影过程中所做出的种种选择,其实经过大哪些是私人棋牌筛选后的选择。

  所以说,这选择的过程,既是收集哪些是私人棋牌的过程,更是哪些是私人棋牌收齐后的反馈。

是防盗版手段还是吸金利器?

  据Netflix所透漏的信息显示,《黑镜:潘达斯奈基》有5个不同结局,所有支线剧情的总时长达到312分钟,但要想真正解锁所有结局还是要下一番功夫。

  因为在《潘达斯奈基》中有数十个二选一的选择,小到早餐吃什么牌子的麦片,大到是否要杀人,都被观众的“自由意志”所影响。

  也正是由于这样特殊的玩法,让网飞基本杜绝了本片被盗版的可能。因为只有在他们的页面上,才能完整体验本片。

  截至目前的任何下载版本,都是被阉割了交互的录屏版或素材堆砌的无逻辑版。

  因此,观众若想真实体验交互感,必须亲自去官网浏览才能真正体验。

  这样也为Netflix的付费会员打开了新的用户市场。

是艺术创作还是游戏互动?

  虽然《潘达斯奈基》不是第一部交互式电影,但将这种类似游戏的交互形式引入电影,Netflix却可以说是第一个吃螃蟹的。

  但作为实验性质最强的《潘达斯奈基》,却不被观众所看好。

  它模糊了电影与游戏的边界,却连电影最基本的讲故事环节都没有做好。它用看似深邃的的方式,制作了纯粹娱乐的电影游戏,而人们却无法期待从中获得什么启发。它的话题极有吸引力,形式极为花哨,却最终指向虚无的内核。

  因此,《潘达斯奈基》虽然披上了技术的外衣,却没能包含艺术的内核。

是形式大于内容还是能将好多个故事?

  “形式大于内容”

  “橙光游戏”这样的犀利评价。

  而《黑镜:潘达斯奈基》中却因编剧问题,交互行为与剧情发展离心的倾向;更是由于选择过多,稀释了核心剧情发展的脉络。

  因此,《潘达斯奈基》陷入到了交互与电影情节难以平衡的窘境。

5、是宣传噱头还是未来趋势?

  《黑镜:潘达斯奈基》作为《黑镜》的特别篇,推出时间恰好是2017年的《黑镜第四季》播出一周年,而自从Netflix接手《黑镜》系列制作后,豆瓣评分从第一季的9.4分到第四季的8.2,作品口碑不断下滑,从惊艳神作变成了平庸之作。

  对一部主打科技与人类关系的高深作品而言,找不回当年一鸣惊人的创意就意味着失去卖点,这时候《黑镜:潘达斯奈基》在原本第五季播出的时间点出现,且将交互电影这一概念融入了电影剧情之中,探讨了自由意志、科技与人的主题,形式和内容高度结合,为《黑镜》系列重新博回了不少眼球。

  但交互电影到底能否走下去,能走多久,以什么形式走下去我们不得而知。但是,倘如交互技术发展偏离了电影故事本身,交互技术不能与电影核心剧情融合,为电影内容服务,那么交互技术最终也定会被电影市场所抛弃。

  结语:正如法国作家福楼所言,技术只是手段,艺术才是终极目的,技术和艺术在山麓分离,有朝一日会在山顶重逢。对于交互影视来说也是如此。

  部分资料来源:游戏研究社、虹膜、锋芒智库、影视前哨、看电影看到死。

  图片来源:360图片、浏览器页面截图。

  文章来源:文化产业新闻

  作者:周志婧

  美编:王颖

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